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アルザール・グラン・ビルセイア 解き放たれし新星 CHARACTER CH-044 黒 2-4-0 U [常駐(自動A)]ゲーム内における「特徴:魔装機神」を持つ全てのユニットは、「エース」-1を得る。 (戦闘フェイズ)《R①》「特徴:魔装機神」「特徴:魔装機」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、キャラがセットされているとして扱う。 ラ・ギアス 男性 大人 信頼 [0][0][0] 出典 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(未作成)
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[部分編集] セレナード第10番《グラン・パルティータ》 名盤ランキング ブリュッヘン指揮〈88〉 ベーム指揮〈70〉 セレナード第10番《グラン・パルティータ》 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/モーツァルト/セレナード第10番《グラン・パルティータ》あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 セレナード第10番《グラン・パルティータ》のリンク #blogsearch2 セレナード第10番《グラン・パルティータ》のアナリーゼ セレナード第10番《グラン・パルティータ》の58%は陰謀で出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の17%は情報で出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の13%は株で出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の4%はやらしさで出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の3%は厳しさで出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の2%は歌で出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の2%は不思議で出来ています。セレナード第10番《グラン・パルティータ》の1%は純金で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へモーツァルト セレナード第10番《グラン・パルティータ》
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コンピュータウイルスとは 色々な定義付けがありますが、共通していることは 「悪意を持って作られたプログラム」 だということです。 動作させると何らかの被害を被ります。 被害の代表的なものは以下のもの ファイル破壊・改ざん イカタコウイルス、GENOウイルスなど 情報漏洩 Winnyウイルスなど システムの不安定化 OSが起動しない、パソコンが重いなど
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エル・グラン・ワイオミングをお気に入りに追加 エル・グラン・ワイオミングのリンク #blogsearch2 エル・グラン・ワイオミングとは エル・グラン・ワイオミングの47%は情報で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの31%は理論で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの18%は毒物で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%は海水で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%は勇気で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%はミスリルで出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%は知恵で出来ています。 エル・グラン・ワイオミング@ウィキペディア エル・グラン・ワイオミング エル・グラン・ワイオミングの報道 gnewプラグインエラー「エル・グラン・ワイオミング」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エル・グラン・ワイオミングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エル・グラン・ワイオミングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エル・グラン・ワイオミング このページについて このページはエル・グラン・ワイオミングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエル・グラン・ワイオミングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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封魔グラン・ビルダス VR 水文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル 4000 ■自分が呪文を唱える時、マナゾーンの好きなカードのマナの数字を2にしてもよい。そのようにして唱えた時、そのターンの終わりに墓地にあるその呪文を相手が唱える。その後、その呪文を山札の一番下に置く。 予告にあった、呪文のコストを半分にするクリーチャー。 作者:仙人掌 収録 DMMB-02「Bonus=Expand」 評価 名前 コメント
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登録日:2012/09/02(日) 11 46 05 更新日:2024/07/03 Wed 13 14 41NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DQ11 DQ7 かえんぎり キャラバンリーダー キーファ スピンオフ主役 ドラクエ ドラゴンクエスト ユバール一族で歴代最強の守り手 宮野真守 山下大輝 戦士 泣かせる漢 泣かせる漢←戦力的な意味でも 無責任 王子 種泥棒 種返せ 裏切り 親不孝 賛否両論 キーファ・グランとは、ゲーム『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』の登場人物。 赤い服を着た金髪の青年。18歳。 CV:宮野真守(ライバルズ)、少年時代 山下大輝(ライバルズ) 人物像 エスタード島を治めるグランエスタード王国の王子。 つまり、次期国王。 …なのだが、本人は王子という自覚があまりなく、自由気ままに生活しており、よく城を抜け出しては城の兵士や父親のバーンズ王を困らせている。 怠け者のホンダラと並び、エスタード島民の頭痛のタネとしてたびたび話題に挙がる人物。 性格は明るく勇敢で、好奇心旺盛。 前述の通り問題児として国内に悪名が轟いているが、その人柄からか、なんだかんだで周囲から親しまれてはいる。 幼くして母親を亡くしており、多忙な父に代わって病弱な妹のリーサ姫の面倒を見てきた。 そのため、リーサ姫は島の誰よりもキーファを慕っており、一部の使用人も妹思いなキーファを評価している。 主人公とは非常に仲が良く、いつも二人で島内をかけまわっている。 また、主人公の幼馴染であるマリベルとも一応友人のような関係。 「この世界にはエスタード島以外の島・大陸は存在しない」という通説に疑念を抱いており、いずれ海へ出て冒険するために、主人公と共に廃船を修理している。 また、エスタード島で禁断の地とされる『謎の神殿』にも興味を示し、主人公と共にたびたび侵入していた。 城で見つけた古文書を参考に、自分なりの推理で神殿の謎解きに果敢に挑むなど、抜群の行動力と常識にとらわれない柔軟な発想力を持つ。 作中では、エスタード島の崖っぷちに住む物知りじいさんから「あの王子 ボンクラと聞いておったが、ボンクラは城の学者たちかも知れんの」と遠回しに称賛された。 崖っぷちのじいさんの協力などもあり、主人公とキーファは神殿の謎を解き明かし、強引に仲間に加わったマリベルと共に、謎の石版を台座にはめた所から運命の歯車は回り出す……。 健全な男子らしく性的な話になるとテンションが上がり、混浴などの話題にもよく食いつく。 清楚な女性が好みらしく、冒険の途中で訪れるギュイオンヌ修道院ではシスターに見惚れたりする。 恩人のマチルダと敵対した際には戦いためらいが生じたり、格上の敵を倒した時には「まさか、やられたフリじゃ……」と心配したりと若者らしい一面も。 その明るさや力強さは、世界を冒険するにあたって頼れる存在になるだろう。 キャラ性能 戦闘スタイルは典型的な戦士タイプ。 城で剣術を習っていた為か、HPや力は初期メンバーの中で一番高い。 一方、MPは一切伸びない。 ちなみにMPが0固定の人間キャラは、シリーズ全体を通してももょもと、ピンク鎧、おてんば姫、メタボ武器屋、グランバニア兵士の6人と意外に少ない。 習得特技 かえん斬り(Lv5) 受けながし(Lv9) 気合いため(Lv12) ゾンビ斬り(Lv15) 真空斬り(Lv20) 全て消費MP0の特技なので、何度でも使える。 早期に習得できる『かえん斬り』はキーファの代名詞ともいえる技で、炎耐性を持たない敵に対して大きなダメージを与えられる。 序盤のボスである『炎の巨人』に対してはマリベルのメラ共々効果が無いものの、普段の戦闘ではキーファのかえん斬りがパーティのダメージソースとなる。 また、PS版においては呪文が使えない『まふうじの洞窟』のデスアミーゴ戦で彼が大いに活躍する。 以下、ストーリーの一部ネタバレを含みます。 突然の離脱 キーファに関して特筆すべきは、主要人物でありながら物語の途中でパーティーから永久離脱するキャラクターであること。 そして、パーティーを離脱するまでの一連のストーリーでプレイヤーの反感を買いやすいという点だろう。(詳細は後述) キーファの離脱イベントが発生するのは、7番目の石版世界『ユバールの休息地』。 この地には神を復活させるために世界を放浪する『ユバールの民』がちょうど訪れており、主人公一行はその野営地に到着する。 ユバールの踊り子ライラや、トゥーラの弾き手ジャンと出会い、一行はユバールの旅に同行することに。 キーファはおしとやかで美人なライラに興味を示し、何かと彼女を気にかけ世話を焼くようになるが、ライラの婚約者であるジャンに激しく嫉妬される。 主人公らがユバールの民と過ごした最初の夜、野営地がモンスターに襲われ、ライラの父ダーツが負傷してしまう。 動けないダーツと心配するライラの護衛役にキーファが名乗り出たため、主人公はキーファらを残して他のユバールの民と共に先へと進むことに。 神復活の儀式に必要な二つの神器を取りに『神の祭壇』へと向かい、祭壇の水を引いた辺りで、キーファらも合流する。 道中でライラが足をくじいてしまったらしく、ジャンは護衛役のキーファに怒りを向けるが、ライラはキーファをかばい、「私は踊れるから儀式は大丈夫」とジャンをなだめる。 主人公らが祭壇から持ち帰った神器──『清き衣』と『大地のトゥーラ』を見て、ユバールの族長は「大地のトゥーラに輝きがない」「今は神復活の時ではない」と告げる。 しかし、ジャンは「やってみなければ分からない」と譲らず、儀式を強行することに。 いよいよ始まる神復活の儀式。 ジャンが大地のトゥーラを奏で、清き衣を纏ったライラが舞う。 …しかし、神が復活する気配はなかった。 気を落とすジャンに、族長は「平和を願い、神の復活をあせるのは仕方のないことだ」と声をかけるが、ジャンは「オレは平和を望むより自分のことばかり考えていた」と言い、自身の胸に浮かび上がったアザを皆の前にさらす。 ユバールの民には“大地の精霊の力を受け継ぐ者”の証として、体の一部にアザが浮かぶ者がいる。 しかし、アザを持つ者同士が結婚すると、お互いの力が反発し失われると信じられており、アザを持つ者同士の婚姻は掟で固く禁じられていた。 ライラには幼い頃から胸にアザがあったのだが、実はジャンも数年前に突如アザが浮かんでしまったため、ライラとの結婚を諦めざるを得なくなっていた。 しかしジャンは、儀式を終えて一族の使命が果たされれば「アザ持ち同士は結婚できない」という古い掟に縛られることなくライラと結婚できると考え、今日まで周囲にアザを隠して儀式を決行するに至ったのだった。 全てを告白したジャンは一族を抜けることを決意する。 神を復活させる儀式が失敗に終わった、その日の夜。 キーファは主人公に向けて、自身の気持ちを静かに語る。 「起きてるのか? アルス。……まあ 寝てるんでもいいや。これはオレのひとりごとだ。こんなこと、あまり話さなかったけど、お前の腕にある そのアザ。実は気になってた。ライラさんとは違うけど、たぶんお前も何か運命を背負った奴なんだろう。それにひきかえ、オレはただ“王子”って身分に生まれついただけの男だ。オレ、ホントはお前が羨ましかったんだぜ。こんなこと言っても、お前は笑うかもしれないけどな。けど、オレはずっと探してたんだ。オレにしかできない何かがあるはずだって。こんなふうに思ったのも、お前のおかげかもしれないな。ありがとよ アルス。ひとりごとはこれで終わりだ。おやすみ……。」 翌日、主人公が目覚めると、キーファとダーツの決闘が行われていた。 キーファがダーツを破り、二人がお互いの健闘を称え合うと、族長はキーファを新たなユバールの守り手に任命する。 こうしてキーファは一行から抜けてこの時代に残り、ユバールの民と共に放浪する事を決めたのだった。 「ここからオレとお前たちは別の道だ。今まで一緒に旅ができて、本当に楽しかったよ。元の世界に戻ってオレの親父に会ったら、伝えておいてくれないか。あんたの息子は、やっと自分の進む道を見つけたって。あ…でもよ、アルス。オレがライラさんに惚れたってことはナイショにしてくれな。さあ、行け! アルス!」 お前に使った種返せ 離脱の賛否 キーファの離脱に関しては賛否、というか否定的な意見が多い。 理由はプレイヤーによりいろいろだが、主だったものを挙げると以下の通り。 展開が唐突で、別れを決断するのが早すぎる ユバールのイベントが始まって早々に、キーファはライラの尻をおっかけはじめ、あれよあれよと離脱してしまう。 そのため、それまで旅を共にしてきた主人公らをあっさり捨て、最近出会ったばかりの女に走った軽薄な男…という印象を持つプレイヤーも多い。 念のため補足しておくと、キーファの夢は主人公に語った通り『自分にしかできない何かを見つけること』であり、彼にとってはそれが“ユバールの守り手”であった。 ライラとの出会いがきっかけではあるが、決してライラだけが理由で主人公たちとの別れを決意したわけではない…はずである。 残された家族のことを全く考えていない ユバールの守り手となることについて、キーファは家族らに何の相談もしていない。 それどころか、家族への事後報告は主人公らに全て押しつけてすらいる。 バーンズ王やリーサ姫にキーファの件を報告せねばならない主人公たちの心労も察するにあまりあるが、一番苦しいのは残された王と姫であろう。 あまりにも唐突な別離に、残された家族が受けたショックは計り知れないものがあったと思われる。 実際、キーファとの離別を告げられたバーンズ王は激しく動揺し、「息子とはケンカばかりだったが、次にキーファが旅から戻ったら、その旅を応援するつもりだった」とその胸中を明かす。(*1) バーンズ王は歩みよりの姿勢を見せていたのだが、キーファは父親の気持ちをついぞ知ることなく一方的に別れを告げる形となってしまった。 物語が進むと、バーンズ王は「キーファが世界のどこかで頑張っているなら、ワシも王として自分のやるべきことをせねばならない」と少し立ち直る…のだが、より重症なのはキーファのことを最も慕っていたリーサ姫。 兄との突然の離別を告げられたリーサはショックで塞ぎ込み、主人公らともあまり言葉を交わさなくなってしまう。 バーンズ王は父としてリーサを気にかけ、食事の時間を供にするようになるなど家族の時間を増やしているようだが、それでもリーサはあまり食事が喉を通らない様子で、元々体が病弱なのもあり使用人や兵士らからは心配されている。 メルビン加入後にリーサに話しかけると、メルビンと初対面の挨拶を交わすものの、リーサは 「アルスたちにとっては 同行者は多いほうがいいのよね。分かってはいるけど 今は素直に喜べないの…ごめんなさい……。だって… アルスたちがいつかお兄さまのことを忘れちゃうんじゃないかって…。新しい仲間が増えたらお兄さまのことなんてどうでもよくなっちゃうんじゃないかって。……ごめんなさい。こんな時に子供じみたことを言ってしまって……。私、どうかしてるの…ごめんなさいね、アルス… メルビン…。」 と、自身の晴れない気持ちを正直に話し、姫の辛そうな様子を見たメルビンも心を痛める。(*2) なお、アイラ加入後にリーサに話しかけることで、少しずつ元気を取り戻していく。 王族としての自覚と責任感がなさすぎる 「オレは親父の跡を継ぐつもりなんか、これっぽっちもないんだぜ」 とは本人の弁だが、現在のグラン王家の家族構成を鑑みれば、あまりにも自分本意で短絡的な発言である。 バーンズ王は既に妻を亡くしており、さらにリーサ姫は病弱なため跡継ぎとしてやや不安が残る点を考えると、キーファが王座につくのは当然の帰結で、多くの国民の望むところであろう。 バーンズ王や国民も、ゆくゆくはキーファが良き君主として成長してくれることを期待していたはずである。(*3) そういった思いを踏みにじる王子の突然の失踪は、グランエスタードに暮らす全ての人々を軽視した行動と言わざるを得ない。 キーファにしてみれば、その“父や国民からの期待”こそが何よりの重圧であり、「できれば逃げ出したい」と長年願ってはいたのだろうが、本当にそこから逃げ出してしまっては『国のことは全て丸投げして逃げた無責任王子』と言われるのも仕方ないといえる。 もっとも、他の創作物でも家業を継ぐのを嫌い、自身の夢を追うキャラはそれなりに見受けられるので(『マクロスF』の早乙女アルト、『女神のカフェテラス』の鳳凰寺紅音など)、これについては特殊な家系に生まれた者としては別段珍しくないキャラ付けといえる。 とはいえ、王族の跡継ぎがいなくなると後継者問題で国が混乱するため、キーファの場合はやはり安易に逃げ出すべきでない立場であるのは明らかなのだが。 余談だが、キーファと別れた主人公らが現代に帰還した直後、バーンズ王へ報告に向かう道中では、エスタード島のあちこちでキーファを話題にする島民たちを見かける。 この時点でエスタード島の人々はキーファの離脱を知らされていないため、彼らにとってはいつもの雑談なのだが、王子が国民から愛されていたことがうかがえる。 この様子に、マリベルも「こんな日に限ってキーファの名前ばかり聞く」とこぼす。 パーティの主力がいなくなる システム的な話になるが、キーファは高いHP・ちからでパーティの主力を担っていたため、彼が抜けることによるパーティの戦力低下は著しい。 ちなみに普通に進めていると『ゾンビ斬り』を習得する前後で離脱することになろうか。 さらに、よりによって主人公らが次に訪れるのは、高難易度で名高いあのダーマ神殿。 ダーマ編は『呪文・特技が一切使えない』という過酷な環境の中、長い長いストーリーが展開される本作の難所であり、「ここでキーファがいれば…」(*4)と思ったプレイヤーも多いであろう。 使った種が返ってこない キーファ離脱でおそらく最もネタにされている要素がこれ。 キーファに『ちからのたね』『いのちのきのみ』などのステータス上昇アイテムを使っていた場合、彼は二度とパーティに復帰しないので完全に無駄になってしまう。 「キーファに使った種は子孫のアイラに引き継がれる」という噂もあったが、基本的にデマ。 この所業から、キーファには種泥棒という蔑称がある。 本作がきっかけとなり、他のナンバリングにおいてもパーティメンバーの離脱を警戒して主人公以外に種を使うことをためらうようになったプレイヤーも少なくない。(*5) 手紙の内容が薄すぎる キーファは最後の別れの際、自身の所持品・装備品を主人公に全て返してくれるが、その時さりげなく一通の手紙を添えている。 手紙の内容は以下のとおり。 アルス そして みんな。 勝手なことをするオレを 許してくれ。 アルスに買ってもらった装備品は返しておく。 元気でな。 キーファ もっと他に書くことあったろう、と思ったプレイヤーは少なくないと思われる。 もう少し謝罪なり自身の胸中なりを長々と綴っておけば、多少はキーファの印象も変わったかもしれないのだが、この手紙はリメイク版でも全く変わらなかった。 以上の通り批判の多いキーファだが、一応フォローしておくと、ユバールの一族から魔除けのトゥーラを弾くジャンが抜け、守り手のダーツも決して若くはないため、キーファが守り手にならなければ後々ユバールが滅んでいた可能性もある。(*6) そうでなくとも、ジャンが自身のアザを隠してライラと結婚していた場合、言い伝えの通りアザの力が反発し消失してしまい、現代で神復活の儀式が成立しない等の重大な影響を及ぼしたかもしれない。(*7) ちなみにジャンは後にハーメリアで老楽士として再登場し、水没する世界から人々を救っている。 彼に託された使命は、ハーメリアを救うことだったとも考えられる。 形はどうであれ、キーファとユバールの一族が出会ったこと、そしてジャンが一族を離れたことは巡り巡って世界を救うことになっているため、結果的にはキーファの離脱は世界にとって良い方向に働いている。 エンディングではバーンズ王も「あのバカ息子を誇りに思う」とキーファを褒め称える場面も。 ちなみにアイラによると、キーファの名は『ユバール一族で歴代最強の守り手』として伝わっているようだ。 主な関係者 バーンズ・グラン エスタード島を治める国王。妻は既に他界している。 城を抜け出しては危険な旅に出るキーファの事は度々口うるさく注意していたが、次第にその考えも和らいでいき、キーファを認め旅を許そうと考えるようになっていく。 が、その矢先に息子が遠い過去の時代の放浪の民に加わったという報告を聞く事になるのだからやるせない。 後述のリーサほどではないが、キーファ離脱の報を聞いてしばらくショックで意気消沈してしまう。 大臣はキーファの身勝手な行動に驚愕し「王子には王の気持ちが伝わらなかったというのか」と嘆く。 一方、バーンズ自身は内心では「キーファはこの国に収まる存在ではない」ということに気づいていたらしく、息子が自分の道を見つけて歩みだしたことに喜びも感じていたようだ。 リーサ・グラン キーファの妹。体が弱く城内にいる事がほとんど。 早くに母が他界し、父バーンズは政務に勤しんでいたため、キーファが幼いリーサの面倒を見てきた。 そのためキーファのことを誰よりも慕っている。 兄や主人公らの旅については父と異なりそれなりに肯定的だが、危険な旅であるため心配もしている。 キーファが離脱した時には、バーンズ共々最もショックを受けた人物のひとり。 かなり後の方まで兄の失踪を引きずっており、ほとんどうつ状態。 後にアイラと出会い、リーサは彼女からユバールの言い伝えを一つ教わる。 「別れた者のその後の幸福を願うなら、決してその別れを嘆いてはいけない」 リーサが元気でいることが何よりも兄のためだ、と語るアイラの言葉にリーサも「…ありがとう。すこし、気持ちが楽になりました」と感謝し、これからもときどき城を訪れてほしいとアイラに伝える。 3DS版のイベントでアイラがキーファの子孫だと明確に示された後、城の兵士らはアイラに敬語を使うようになるが、リーサはアイラに自分を呼び捨てにして敬語もやめてほしいとお願いし、二人は姉妹・友人のような関係になる。 ライラ ユバールの民の二代目の神の踊り手。 胸に大地の紋章のアザがある。 トゥーラの弾き手であるジャンと婚約していたが、ジャンが一族から抜けたため、後にキーファと結婚する。 キーファが祖国について「王になるのが嫌で遊び歩いてばかりの王子がいる小さな国」と説明した際には、 「きっと私、その王子さまと気が合うわ」「だって私も自分の運命が嫌で、逃げ出したことがあるもの」 と語るなど、同じく王子としての運命に縛られてきたキーファとは通ずるところがあるようだ。 ライラはキーファの生き方を「自分の信じる道を歩いている」と好意的に評しているが、それを聞いたマリベルは 「キーファが自分の信じる道を歩いてるですって? あれは ワガママ って言うのよ」「ライラさんって踊ることしか知らないから、世間知らずなのね」 とバッサリ切り捨てる。流石すぎる アイラ キーファとライラの子孫で、十代目の神の踊り手。 ライラと同じく胸に大地の紋章がある。 キーファに使った種は遺伝したりはしていない。 彼女に関する詳細は当該項目を参照のこと。 他作品・他媒体への出演 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート まさかのDQMの主人公に抜擢。 VII本編より幼い10歳の頃のキーファが登場する。 バルコニーから城を抜け出そうとした事が父親にバレて自室のタンスに隠れるが、その時に幻魔王マガルギによってDQⅡ本編より遥か未来のデルコンダル地方へと飛ばされる。 その後ルインからキャラバンリーダーを引き継ぎ、同じくVII本編より若いフォズと合流してロト世界を旅する。 ラダトーム城の地下に潜む世界を脅かしていた存在を撃退した時に一度エスタード島に戻るが、その後再度ロト世界へと旅立っている。 赤い服に加え、巨大な青い帽子を背中にかけている。 ドラゴンクエストIX マリベルと共にゲストとしてルイーダの酒場に登場。 職業は魔法戦士。MP0なのに… キーファヘア、キーファのてぶくろ、キーファの服、キーファのズボン、キーファのブーツがコスプレ装備として貰える。 キーファのズボンを手に入れるには魔法戦士に就いている必要がある。 全て装備すると称号「さすらいの王子」が得られる。 DQ&FF in いただきストリートポータブル こちらもマリベルと共に登場。ちなみにステージとしては聖風の谷がVIIから登場している。 ヤンガスから親の悩みの種であるという共通点から「そこはかとなくチャゴス王子に似ている」と言われてしまうが、いくら何でもあんなクズ王子と一緒にされるのはキーファも心外といえよう…。 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー グランエスタード城に颯爽と登場。 リーサから受け取った魔法の絨毯に乗り、炎の剣で真空火炎斬りを放つ。 VII本編でキーファが居る間は、砂漠の城地方の石版が未完成だったり炎の剣や魔法の絨毯もまだ手に入らなかったりするが、気にしないでおこう。 アイラ的に言うと「生暖かい目で見守ってやるのが大人の優しさよ」。 サポートとしてはユバールの休息地で稲妻雷光斬を放つ。 リッカの必殺技ではククールと共にいる他、反対側の同じ位置にアイラがいる。 ドラゴンクエストXI 3DS版でのみ行ける冒険の書の世界に登場するキャラの一人。 この時点で結婚しており、妻のライラの病気を治すためにカラーストーン採掘場に緑のカラーストーンを探しに来ている。 しかしカラーストーンに挟まれて身動きが取れなくなっている上に武器がないため戦闘にも参加しないなど良いとこなしであった。 後にライラが妊娠していると判明する。 ドラゴンクエスト ライバルズ 商人が扱うレジェンドレアユニット。 彼の固有能力は「彼に使用した種などの道具カードを、死亡時に全て返してくれる」というもの。 まさかの種泥棒ネタを意識したものとなっているが、試合における使い勝手は良好。 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ホンダラホンダラ マーレ ト ボルカノ バーンズグラン ト リーサグラン ガボガボキーファ マリベルアイラ メルビンメルビン ヒラケ〜 ホコラ! …なる呪文が存在し、他のVIIキャラと共に名前だけ登場。 漫画版VII 途中マリベルと恋仲になったが、結局ユバールの民と共に行く事を決めた。 この作品ではライラはジャンとの間に子供が出来て妊娠しており、キーファはライラと明確に結ばれてはいない(アイラはキーファとライラの子孫ではあるが、ライラとキーファの子供の子孫ではないということになると思われる)。 オリジナル展開として蜃気楼の塔での修行で様々な人間……オルテガの父親やI主人公の父、犬姫の父のムーンブルク王、そしてロト紋の主人公アルスといったロトの直系の人物達の人生の追体験をし、それが彼の決断に影響を与えたという離脱のフォロー描写が追加されていた。 ちなみにエスタード城には王者の剣がある。 つまり……? 小説版VII 火炎斬りで火山のボスを倒すという偉業を成し遂げた。 1巻のカラーイラストではからくり兵に斬りかかっている。 1巻でキーファが離脱するのでその後話題や回想としては登場するも、本人は登場しない。と思われていたが…… 漫画版、小説版ともキーファがライラやダーツと共に神の祭壇へ向かう道中が書かれている。 余談 ドラクエシリーズの主要人物としては初めて、公式で苗字が付いたキャラクターである(*8)。 現代エンゴウのイベントアイテム『まんまるボタン』は、持ち主の男の子に返すとちいさなメダルと交換してもらえるが、ユバールのイベントとキーファを利用してどちらも手元に残すことができる。(*9) キーファ離脱後も、なぜかキーファが装備可能な装備が各地に売っている。開発段階のデータの消し忘れだろうか?『おおばさみ』という武器は、装備可能キャラがキーファ・アイラの2名しかいないにもかかわらず、購入時期がキーファ離脱後~アイラ加入前という全く需要のない期間になっている謎の武器として一部で有名。 上記のように永久離脱する事を逆手に取り、彼をレベル99まで上げることにチャレンジした猛者もいる模様で、オリジナル版だと550~600時間かかった模様。並の覚悟では出来ないある意味とんでもない偉業である。 鳥山明絵では顔や顎部分が四角い顔をしており、後発媒体で村上ゆみ子氏が丸顔でデザインしたところ、公式から キーファはイケメンではありません と四角くリテイクを命ぜられたそうな。顔自体は整っているためイケメンではあるのだが、四角い顔はキーファのアイデンティティらしい。 どんなにはなれていても、オレたちは友だちだよな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品等に対する批判・愚痴・文句・誹謗中傷の類はコメント欄撤去やIP規制がされますので絶対にやめましょう ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりリセット&警告 -- 名無しさん (2017-04-21 18 14 06) タグの裏切りは違うんじゃないの -- 名無しさん (2018-01-11 14 05 22) 離脱は悲しかったけどキーファが自分で決めた道だし、と嫌いにはなれなかったな。ダーマがキツくてその考えも吹っ飛びそうになったけどw -- 名無しさん (2018-03-11 14 10 10) 言うてもガキだしな。ヘンリーみたいな聖人を求める方が無理な話ってもんよ -- 名無しさん (2018-05-01 00 21 24) Ⅺでの冒険の書の世界での登場もツッコミどころはあったな。目の前で助けに来た人が魔物と戦ってるんだから援護くらいしろっての -- 名無しさん (2018-05-01 00 39 07) 7でも11でもどうしようもない奴だった -- 名無しさん (2018-06-11 08 55 51) スタッフも人格的に大いに問題あるキャラとして作ってるんだろうな。ドラクエでここまでひどい味方キャラも珍しいし -- 名無しさん (2018-06-11 09 27 08) せめてダーマ編くらい同行してほしかったと思う反面、転職直後に離脱されたら「おい、バランス考えて転職させてたのにどうしてくれんだ!」っていうマリベル離脱時みたいな意見も増えそうだなwww -- 名無しさん (2018-06-12 15 47 35) リメイク版のバトマスとかゴッドハンドのコスチュームがよく似合いそうだと思ったんだけどなあ…… -- 名無しさん (2018-06-12 18 32 35) ↑3その点はキーファも8のチャゴス王子と同じようなものだね。 -- 名無しさん (2019-02-05 00 29 21) ↑妹には優しかったし好きになった女の子守るような所はあるからあいつよりはマシだろ -- 名無しさん (2019-03-08 20 37 19) 最後の行動が徹底的に短慮で無責任なだけで、別に他人を見下す傾向があるわけでも悪意をもって攻撃するわけでもない。普通に他人を思いやる気持ちも行動力もある。人間的魅力を欠片も持ち合わせていなかったチャゴスと一緒にされるような奴じゃない。 -- 名無しさん (2019-08-04 13 43 52) 王子キャラで自立して何かを決断するのは結構熱い展開だと思ったわ。 -- 名無しさん (2020-01-29 20 52 55) システム的な部分では「種返せ」「この後難易度的な山場なのに抜けるな」ってのが批判の主流、 -- 名無しさん (2020-04-25 19 21 54) 展開面では「主人公と仲良く冒険の旅に出たのに独断で抜ける」「王子としての責任を放棄」「家族への説明責任を放棄」あたりが主に批判の的か。夢を追うためならその障害になるものが家族や友人であっても踏みしだいていくという夢追い人の身勝手さの一側面がテーマなのかなぁ。 -- 名無しさん (2020-04-25 19 25 15) せめて最低限、手紙でもいいから家族には自分の言葉で別れとその理由を告げるべきで、主人公とマリベルに丸投げしてしまったところが個人的には印象悪い。 -- 名無しさん (2020-04-25 19 27 32) アイラではなくてキーファによく似た孫くらいのキャラが加入してくれるならまだ良かったんだけどな -- 名無しさん (2020-11-11 17 07 49) 「お前に使った種返せ」とは言うものの本当に返ってきたらソレはソレで嫌だな… 汚そう -- 名無しさん (2020-11-11 17 12 07) ↑せめて、アイラに、その種の加算分がプラスされていればよかったものを! 自分は7プレイしたことないけどさ -- 名無しさん (2021-03-15 13 46 40) せめて離脱イベントの前に王様が旅を許してたら色々違ったのかな… -- 名無しさん (2021-03-15 20 55 28) 規約違反のコメントを削除しました -- 名無しさん (2021-03-15 20 56 55) プレイヤーキャラに限定しなければフルネームかどうかは怪しいがドン・モハメやドン・ガアデ、紛れもなく本名のクラーク・エンデがいるのでDQキャラとしては別に7が初じゃないぞ全員職人系キャラ。 -- 名無しさん (2021-05-05 15 07 10) ↑そういえば、自分はキーファって名前聞いて、女の子だとばかり思ってたな(7未プレイ)動画とか記事とかで、彼が男と知ってびっくりした。キーファってもしかしてどちらの性でも使える名前だったりするんか? -- 名無しさん (2021-05-27 14 56 07) そもそもキーファなんて名前、7以外で聞いたことないんだが -- 名無しさん (2021-05-27 15 09 23) もうサシュウ -- 名無しさん (2021-10-12 23 29 39) もうサ終しちゃったけど、ライバルズの彼は良デザインだったと思う。ネタにしつつ強い効果だったし。 -- 名無しさん (2021-10-12 23 32 05) ユバールから現代帰ってから城に戻ってバーンズ王と主人公達に自分がどうしたいかを打ち明けて説得するとかだったらもう少し収まりが良かったのかな -- 名無しさん (2021-11-08 22 14 23) キーファによく似た孫がパーティに加入するとかだったらここまで叩かれなくてすんだと思う。バーンズ王と妹がかわいそすぎる -- 名無しさん (2022-02-03 20 05 42) 種泥棒を公式でネタにされがちな人。ドラクエウォークのイベントで出てきたときも種ネタ入ってたし。 -- 名無しさん (2022-06-13 03 22 43) 「種返せ」や「次が難所だから離脱するな」は、自分勝手な主張だな。キーファは身勝手な離脱の仕方をしたけど、それに対して -- 名無しさん (2022-06-21 00 17 31) こちらも身勝手な苦情をキーファにしては、人のこと言えたものじゃない。 -- 名無しさん (2022-06-21 00 19 09) 実際、自分で直接家族を説得して別れの言葉を言っていればだいぶ印象変わったと思うんだよね。王様の方は歩み寄って冒険を許す気になってたのに、キーファは別れの挨拶を残すでもなく「家族と二度と会えない」という選択を一方的にとったのはあまりにも対比して身勝手というか無神経に思える。いなくなってから城の侍女や衛兵に話しかけるとキーファが慕われてたようなセリフがちょこちょこあったりするのもその愛情が切り捨てられたようで悲しい。 -- 名無しさん (2022-08-24 01 23 16) ドラけしでは☆3、アルス、マリベル、アイラは☆4なのに -- 名無しさん (2022-11-23 08 50 35) ↑一旦帰って家族に会ってくる事もできたのにしなかったのも悪印象の一員っぽいよね。まぁ一時帰還イベントあるとロード時間とか的に面倒ではあるけど -- 名無しさん (2022-11-23 13 39 25) 次回作の8の主人公の実父エルトリオも客観的に見るとキーファに似てるような行動取ってるにもかかわらずあまり叩かれていないのは何故? -- 名無しさん (2022-11-23 22 41 48) 流石にエルトリオは比較対象にするには情報量が少なすぎる -- 名無しさん (2023-01-02 17 25 12) こいつはなんのケジメもつけずに王子の立場から逃げたからな。自身の境遇を捨てたのではない逃げたんだこいつは。 -- 名無しさん (2023-01-10 21 14 08) アザがある主人公のことが羨ましかって、アザを持って生まれるのと王子として生まれるのが同等で対等な部分じゃないかと思った -- 名無しさん (2023-01-10 21 57 25) これくらい無責任に生きられたら人生楽しそう -- 名無しさん (2023-08-09 11 42 23) 別れた者のその後~の言い伝えを最初に言ったのキーファ説畜生すぎて好き -- 名無し (2023-08-13 16 01 23) ユバールの民は滅んでいいものじゃないとはいえ、結果だけ見るとプレイヤーに得が無いのも問題な気がする -- 名無しさん (2023-08-13 16 58 57) シナリオ的にもバトル的にもヘイトの貯まる離脱過ぎて敵サイドで再登場させるプランでもあったのかと勘ぐってしまう -- 774 (2023-08-16 09 45 56) 王様がもう少し物わかりが良くなくて主人公がボルカノの息子じゃなかったらフィッシュベルがサンタローズになってたレベル -- 774 (2023-08-16 09 48 12) 結果的に寝取ったお陰でハーメリアで主人公達やその他大勢が溺死するのを回避してるけどなんだかなぁ…子供の頃は納得できない理由で戦力が抜けるのが痛いと感じていたけど今は残された王様や妹が本当に可哀想だと感じてしまう。 -- 名無しさん (2023-09-05 11 42 45) ドラクエの世界の18歳ならもう成人みたいな扱いだし、自分の好きにさせたいけど王族だったのがね・・・ホンダラみたいな一人身だったらよかったんだけど -- 名無しさん (2023-11-21 18 47 24) 一部中傷的なタグとライバルズディスるような書き方あったんで修正。 -- 名無しさん (2024-02-09 13 33 03) キーファが顰蹙を買う最大の要因は離脱する理由の掘り下げ不足にあると思ってて、そういう意味では堀井さんが当初考えてたもっと後になってから離脱する展開の方が実はまだ受け入れられやすかったんじゃないかな……と思っている。育成した後抜けられるのはそりゃしんどいけど転職が解禁された後ならいくらでもリカバーできるだろうしさ -- 名無しさん (2024-02-09 22 58 43) フォズ様が仲間になってさえくれればコイツへの憎し…悲しみも綺麗さっぱり忘れられたのに -- 名無しさん (2024-03-04 06 40 05) 王族としての重責や束縛から逃れて自分だけの人生を生きたかった、ってのは100歩譲って理解できるんだけど、家族に対する情が無さすぎる、ってところがどうしようもないんだよなあ。この辺はシナリオ的にもほとんどフォローされてない(というかフォローしようがなかった?)し、スタッフもある程度は解った上でやっていたんだろうとは思うが。 -- 名無しさん (2024-03-06 14 03 58) ↑個人的には城側がキーファの子孫のアイラを受け入れたことである種の和解になったのかなと思ってる。血筋だけだけど帰ってきたというか生きた証を証明できたというか。まぁ、キーファ個人のドラマとは関係ない話だし、それで全員が納得いく話でもないとは思うけど。 -- 名無しさん (2024-03-06 17 35 44) 別にユバールが残ろうが残るまいが世界には何の影響も無いのが酷い。ジャンが離脱することしかメリットがないからキーファが残った意味がアイラから渡される石版しかないんだよな。 -- 名無しさん (2024-04-27 17 40 27) 主人公の親友ポジションなのに、それらしいエピソードも展開もないから、プレイヤー的には親友に思えないんだよね。反面、制作側は親友関係を念頭においてシナリオを作ってるっぽい。そのせいで、馴れ馴れしく図々しい奴という印象になりがちなのでは、と最近再プレイして思った。 -- 名無しさん (2024-05-07 19 55 16) 「生まれた時から王子の身分に縛られていて窮屈だった」というのが動機の一つだけど、プレイヤーに見える範疇だとフツーに毎日好き勝手出歩いて剣や指輪といった城の宝物を持ち出せてるんだから全然不自由感ないのもな…ネタにされる種泥棒の呼称は、むしろガチで所業を語ると洒落にならなくなるから冗談でお茶を濁した結果のニックネームだとおもうんだよね。 -- 名無しさん (2024-05-08 10 18 35) キーファを許せない一番の理由は妹を悲しませたこと。あんな可愛い妹がいてよく全てを打ち捨てようと思えたなマジで -- 名無しさん (2024-05-19 00 59 55) 時代を遡って封印された世界を解放していくという時点で自分達にしかできない偉業なのに、一体何が不満なんだよ……としか思えなかった。PS版だと謎の神殿に入った時に主人公が古代文字読めるって演出あったから特別な何かを感じるのも納得できたけど、3DS版だとそれがカットされちゃったから、アザがあるから特別な運命云々ってのもどうにも……。 -- 名無しさん (2024-05-19 01 57 50) 主力に抜けられてかなり次で苦労するもんで心象が悪くなる&妹の件があまりにもあんまり&そもそもマリベルが割とガチで非難してるってのがあるから、これでもかというレベルにプレイヤーにイラっとを貯めるからこそでもある。種泥棒はむしろそうでもしないとやってられない名称とも... -- 名無しさん (2024-05-19 02 05 19) ↑実際問題、キーファ離脱前に手に入る種の個数が実際にその後の攻略に影響するかと言われたら誤差の範囲。 -- 名無しさん (2024-05-19 03 01 18) 王子、陽キャ、男前、主人公の兄貴分、パーティのエース…これだけの属性が揃っているキーファが「種泥棒」などというあまりにも情けないあだ名で呼ばれていることのギャップ的な面白さが、「種泥棒」が定着した理由の一つな気がする -- 名無しさん (2024-05-19 07 53 39) 種泥棒はキーファの蔑称の中ではマイルドだし笑える方だからね。寝取り野郎とか下半身王子とかはファンサイトじゃ使えないし、公式も拾えないだろうし定着しようがない -- 名無しさん (2024-05-19 16 16 35) 唯一の功績はジャンのおかげでハーメリア+αが救われたことか。ユバールの民自体はどうでもいいどころか、滅んでどうぞでしかないんだが -- 名無しさん (2024-05-23 13 10 48) ジャンみたいなのこそキーファがするべき役回りだった気がする。ユバールとともに旅する中で、いずれ主人公達が来るだろうと予期したキーファが、困難に直面した時に助けになるようなアイテムとか伝言とか遺してくれてるみたいな。多分、最後の石板のメッセージを劇的にしたいから、あえてそういうのは避けたんだろうけど。 -- 名無しさん (2024-05-27 18 51 27) 7リメイクや11の冒険の書の世界など、いくらでも名誉挽回できそうな機会があったのにそういうイベントがないあたり、割とスタッフもキーファを擁護すべきキャラとしては見てない気がするな。批判すべきというほどではないけど、プレイヤーに嫌われてもしかたないキャラとして設計されているような。「○○のために家族も友人も捨てる」という設定自体は手あかがつくぐらい使われてきたものだし、それを捨てられる側から見るとこうなる、というのがキーファ周りのテーマなのかもしれない。 -- 名無しさん (2024-05-27 19 20 00) 他は兎も角、寝取り野郎は流石に言い過ぎで不当な表現だと思う。確かに下心持ってライラに接近したのは事実だけど、ライラとくっ付いたのはジャンがユバールを抜けてからだし、ジャンがライラと結ばれなかったのはキーファ関係なくユバール族の掟が理由だし。 -- 名無しさん (2024-05-27 19 59 35) いや、婚約者がいる女性に下心持って近付いた時点で言い訳できないだろ…… -- 名無しさん (2024-05-29 17 54 52) 寝取り野郎って表現だとジャンがいる内からライラと男女関係を結んでたみたいになっちゃうじゃん。互いに意識し合ってる描写こそあっても劇中で明確にジャンがいる内から男女関係を結んでいる描写はない訳だから、寝取り未遂野郎って表現が精々だと思う。それ自体はお行儀の良くない不愉快な行為ではあるかもしれんけど、殊更激しく糾弾される程の行為かどうかは人によって評価が分かれそう -- 名無しさん (2024-06-01 14 40 09) ユバールを出奔したジャンはすっかり落ちぶれてしまい、「キーファの仲間だから」という理由だけで主人公一行を逆恨みして過去の世界であれこれ妨害してくる……みたいな展開になったら相対的にキーファの株も上がったかもしれんが、実際のジャンは過去の過ちを悔いながら各地で人助けをしていた人格者でそこそこ強ボスのグラコス戦にも駆けつけてくれて操作不可NPCの中でもフォズ様に匹敵するぐらいの有能で……と非の打ちどころがないからなぁ…… -- 名無しさん (2024-07-03 13 14 41) 名前 コメント
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アルザール・グラン・ビルセイア 解き放たれし新星 CHARACTER CH-044 黒 発生 青/黒 2-4-0 U (常駐(自動A)) ゲーム内における「特徴 魔装機神」を持つ全てのユニットは、「エース」-1を得る。 (戦闘フェイズ) 《R①》「特徴 魔装機神」「特徴 魔装機」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、キャラがセットされているとして扱う。 ラ・ギアス 男性 大人 信頼 [0][0][0] 出典 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3289.html
魔皇神グラン・バロム 水/闇文明 (13) サイキック・スーパー・クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 9000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のグランド・デビルを好きな数、破壊してもよい。そうした場合、こうして破壊したクリーチャーの数、相手はバトルゾーンにある自身の闇以外のクリーチャーを選び、破壊する。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、自分のディープ・マリーンを1体、破壊してもよい。そうした場合、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。(その「S・トリガー」は使えない) ■W・ブレイカー ■リンク解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒リンク前⇒《呪縛の封魔ドルバロスト》(上)、《死魂の案内人ネザー・カロン》(下) フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 ATで自クリーチャーを破壊することで、自在に相手のクリーチャーの破壊とシールド焼却ができるリンク覚醒クリーチャー。 相手クリーチャーの破壊対象は相手自身が選ぶ上、闇以外と条件がつく為、闇が多目のデッキに対して効果が薄いが、それはバロムの宿命である。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/308.html
神核グラン・アトム ≡V≡ 無色 (11) 12000+ クリーチャー:ゴッド/オリジン G・ゼロ-バトルゾーンにこのクリーチャーがリンクできる、カードが5枚リンクしている自分のゴッドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、そうして破壊された相手のクリーチャー1体につき、相手の手札を見ないで選び、捨てさせる。 T・ブレイカー G・リンク《起源神エンド・プロトン》の左横、《起源神ヴァーズ・エレクトロン》の右横、または《起源神デス・ニュートロン》の上側。 エターナルΩ フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド)
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/66.html
グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 尻尾核 尻尾核(破壊後) 30 尻尾核(破壊後) 35^36 背中・尻尾 17 背中・尻尾 15未満 +クリックでそのまま転載 198 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 23 28 58.29 ID hcatAkTH0 ミラオスの肉質調べてみた 弾かれ、ヒットストップ、怯み、怒り移行までの攻撃回数から逆算して 通常時 斬 打 射 龍 頭 45 50 45 30 首 30 30 胸 50 50 45 20 胸(破壊後) 30 30 肩 50 50 45 20 肩(破壊後) 30 30 翼 23 25~26 15 15 腕 32 35 30 12 腹 30 30 25 25 脚 25 23~24 30 13 尻尾核 50 50 45 20 尻尾核(破壊後)30 30 背中・尻尾 17 20 硬化時 斬 打 首 35~36 35~36 胸 55 翼 18 20未満 腕 22~23 22~24 腹 35~36 35~36 脚 18 20未満 尻尾核(破壊後)35~36 35~36 背中・尻尾 15未満20未満 怒り移行はタルG8個と蹴り2、3回 検証中に判明したことだけど ランス、ハンマーで地上と水中で怯み、怒りまでが違ってて 地上のモーション値をMHP3として水中と比較したら 水中のモーション値はMH3とほぼ同じになったから、もしかしたら他の武器も 地上はMHP3、水中はMH3になってるかもしれない 【弱点部位】 胸=肩=尻尾核、頭 【硬い部位】 背中・尻尾>翼≧脚 【弱点属性】 龍、氷 【特殊行動】 火属性やられ 咆吼【大】 水流 震動 【要注意攻撃】 這いずり移動、倒れ込み 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 火属性が多いので火耐性が重要。属性やられになると双剣では解除が面倒。 移動時の削りも痛いので体力に注意。 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 直立状態 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。 溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。着弾時に周囲へ判定が広がるので油断できない。 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンス。少しでも離れると射角内に入るので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、ダメージも大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼を2段階破壊すると、破壊した方の攻撃で爆発が出なくなるうえ腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 股下であれば比較的安全。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので地上なら特に問題ないが、 水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 這いずり状態 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、起き攻めで簡単にキャンプ送りされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、判定が更に広くなる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、直立時よりも比較的当たりやすい。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死しかねない。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ納刀して緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだが少し前進してから立ち上がるので、特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 港クエのラスボス的存在。 部位破壊の機能や転倒を狙える都合、定点攻撃や手数に優れる双剣は相性が比較的良い。 火耐性が重要なので、防具と猫飯でできるだけ上げておこう。 弱点は溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭。 倒す際は位置に注意。場合によっては剥ぎ取る場所が地形に埋まってしまって剥ぎ取れなくなることも。 上手く倒せても地上では3ケ所×3回の9回剥ぎ取りがかなり難しい。時間短縮のために、なるべくしゃがみ状態で剥ごう。 逆に水中では剥ぎ取り速度が上がっているためさほど苦労しない。剥ぎ取り目当てなら水中での討伐を推奨。 オトモはランプ大砲が推奨される。 【立ち回り全般】 開始時にムービーに合わせていきなりメテオが降ってくるので、足元の影を見て移動して回避。 この際、ミラオスに向かって進むと丁度いい場所に降ってくるメテオがあるので注意。 水中からゆっくり上陸してくるので、胸の前にいって胸や肩・翼に攻撃していく。 開幕直後にいきなり四つん這いになるパターンもあるので注意。 ちなみに開始早々にオトモの大砲を撃ってもまず当たらない。大砲は地上限定と考えていい。 部位破壊は戦術的にも優位になるので狙っていこう。特に翼は報酬的にも条件的にも厄介なので優先しよう。 立ち方や鳴き声で行動がある程度わかる。もぞもぞしたら足元で待機すると比較的安全。 体力が減ると硬化状態になって全体的に硬くなる。この状態になると胸が破壊可能になるので最優先して叩き込む。 【陸上】 足や尻尾付け根あたりを斬っていく。内側からやカカトあたりがやや安全か。 転倒する際は左側を向くことが多いので、張り付くなら左脚推奨。 硬化して脚が硬くなったり転倒させづらい場所に来たら尻尾の溶岩部分を攻撃。 硬化時に転倒狙いなら鬼人化して乱舞or回転斬り、火力スキルがないなら爆弾。 倒すだけなら尻尾付け根を狙ってもいい。ここなら硬化中も柔らかい。 尻尾の根本が上がったり鳴き声を上げると何らかの行動を起こす。 ミラオスの足元なら比較的安全。地面をよく見てメテオが降ってこないかの確認はしておくこと。 鬼人化状態だと削りダメージでいつの間にか体力をごっそり持って行かれていることが多い。残り体力にも注意。 【水中】 胸や肩あたりが比較的安全で部位破壊も狙える。序盤は肩を一気に攻撃して2段階破壊しておきたい。 胸も弱点でもあり硬化解除も狙えるため優先的に狙おう。ただし倒れ込みが避けにくいのでミラオスの様子を見つつで。 うなじ辺りでも胸を破壊できるらしく、こちらも比較的(特に倒れ込みに対して)安全。 鳴き声で行動がある程度わかる。胸・肩に張り付く場合、倒れ込みがきたら急いで離れよう。 【四つん這い】 接近は非常に危険。よほどの玄人でない限り近づいてはいけない。大人しく離れて体勢を整えよう。 破壊された翼からは溶岩が出てこないのでそちら側に移動するといい。 付かず離れずの位置で溜め噴火の溜め動作を待ち、溜めの瞬間を狙って一気に畳み掛ける。上手くいけばメテオの阻止と転倒が狙える。 頭・肩・胸を狙えば案外簡単に転ばせられる。火力スキルが無くてもマグマ部分に武器出し攻撃(斬り払い)→鬼人化→乱舞で大抵何とかなる。 四つん這いから直立状態になると、高確率で後ろに下がる。水中なら確認後、斬り払い等で間合いを詰めて攻撃しよう。 四つん這い状態で撃龍槍を当てると直立状態にさせられる。余裕があるなら狙いたい。 横への判定は弱めらしいので、どうしても双剣で攻撃したい場合は横からで。 【転倒】 脚に攻撃、もしくはタメ中に攻撃で転倒。 爆破武器を使っている場合、攻撃+爆破1回が大まかな目安。 倒れたらすぐ移動して畳み掛ける。ダメージ優先なら胸、部位破壊を優先なら翼や脚などのマグマ部分を攻撃。 上からダランと下がっている手と胸の核の間あたりを斬るとループコンボでも狙い易く胸も腕(翼)も攻撃できる。 どちらを向いて倒れるかは要検証。少なくとも判定が出た側とは関係ないと思われる。 どちらかといえば左を向いて倒れることが多い。よって左脚側を攻撃した方が確率的にはいい。 這いずり中のタメ中にダウンさせた場合も高確率で左を向いて倒れる模様。 倒れる直前に体の正中線あたりに立ち、うまく見極めると右向きに倒れても潜り込んで胸を攻撃できなくはない。 更に注意すべきは転倒させる場所。討伐と同じく胸などが侵入不可エリアに入ることがよくある。 【部位破壊】 部位破壊すると溶岩が落ちる量を減らせる。積極的に狙おう。 頭と肩・翼は基本的に水中と転倒時にしか狙えないので、その際にはチャンスを逃さないように。 頭:2段階破壊で報酬。 胸:硬化時に破壊可能。硬化したら最優先で狙う。うなじ辺りを攻撃しても破壊できるらしい。 尻尾付け根:2段階破壊。 翼(肩・腕):片方を2段階破壊で報酬。1段階目で翼、2段階で肩・腕が黒くなる。 最も注意すべき部位で、1段階しか破壊できてない状態でミラオスが怒りになると復活し1段階目からやり直しになる。 この仕様の都合上、翼を狙うのは怒り状態以降からが効率的。「挑戦者+」があるなら怒り以降から狙ってもいい。 修復されても部位破壊ダメージは一部累積されているらしいので焦らずぶち壊そう。 肩や腕を攻撃しても部位破壊判定は共通。特に肩が柔らかいので、破壊するなら肩を狙うべし。 何が注意かというと、通常プレイで重翼を入手するにはこの厄介な翼を破壊しなければならない点。 怒りで1段階目が修復するのは尻尾付け根も同じだが、向こうの報酬は大して旨みがあるわけではない。 対してこちら限定の重翼は咎赦ス火天ノ両掌やらに複数必要。 他のモンスターにも言えることだがこいつの翼は特に面倒で、 重翼が欲しいがために「破壊王」を付けたり基本報酬で出てくるダウンロードクエストを受けるハンターは多い。はず。 相性の良い武器 爆破か龍を推奨。 爆:耐性も体力も高いが、双剣であればさほど気にならない。アルコだと白ゲも長くて安定した火力が出る。 龍:弱点属性。筆者の体感だがアルコよりネロ=ラースの方が翼破壊しやすかった。真絶さんを使うなら斬れ味の都合で「心眼」が欲しい場面もある。 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 龍:ネロ=ラース、封龍剣【真絶一門】 お薦めスキル 火耐性関連 低いと事故で乙ることもある。最低でも猫飯で補助したい。 高級耳栓 咆哮は長く回避も困難なので攻撃チャンスを得られる。 挑戦者 翼破壊の仕様上、あると便利。火力アップにもなる。部位破壊においては破壊王も同様。 名前 コメント